体系队类型导读
我看到的那些「队名」
Section titled “我看到的那些「队名」”逛帖子和专题时,常会蹦出这类词:雨天、沙暴、毒、武幻、多核……它们大多不是官方给的标准分类,而是大家用来一句话对齐思路的标签。
大致可以这么理解:
- 天气 / 场地系:用天气或场地放大某段输出或资源循环。
- 状态系:毒、烧、封锁等,常玩叠层、消耗、控盘。
- 机制系:武幻、多核多 C 等,往往在讲先制、返场、换血这套牌桌上的事。
我判断「这篇构筑文值不值得啃」
Section titled “我判断「这篇构筑文值不值得啃」”- 开局:第一回合拿不拿得下先手 / 铺不铺得上关键 buff?
- 断档:主轴被针对时,替补或操作空间还有多少?
- 资源:体力、回合、技能 CD 在两三回合内转不转得动?
三条里有两条说不清,多半还停留在晒卡,我会回游戏或 BWIKI 自己测。
具体精灵和技能请直接 BWIKI,留意条目日期;站内可参考 精灵图鉴(首版)(种子数据,持续扩量中)。
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游侠网:《洛克王国:世界》专题 · 阵容搭配
https://gl.ali213.net/z/153119/ -
3DM:《洛克王国世界》武幻队阵容推荐(示例向机制讨论,2026)
https://ol.3dmgame.com/gl/336325.html