Skip to content

体系队类型导读

逛帖子和专题时,常会蹦出这类词:雨天、沙暴、毒、武幻、多核……它们大多不是官方给的标准分类,而是大家用来一句话对齐思路的标签。

大致可以这么理解:

  • 天气 / 场地系:用天气或场地放大某段输出或资源循环。
  • 状态系:毒、烧、封锁等,常玩叠层、消耗、控盘
  • 机制系:武幻、多核多 C 等,往往在讲先制、返场、换血这套牌桌上的事。

我判断「这篇构筑文值不值得啃」

Section titled “我判断「这篇构筑文值不值得啃」”
  1. 开局:第一回合拿不拿得下先手 / 铺不铺得上关键 buff?
  2. 断档:主轴被针对时,替补或操作空间还有多少?
  3. 资源:体力、回合、技能 CD 在两三回合内转不转得动

三条里有两条说不清,多半还停留在晒卡,我会回游戏或 BWIKI 自己测。

具体精灵和技能请直接 BWIKI,留意条目日期;站内可参考 精灵图鉴(首版)(种子数据,持续扩量中)。

返回体系与构筑总览


  1. 游侠网:《洛克王国:世界》专题 · 阵容搭配
    https://gl.ali213.net/z/153119/

  2. 3DM:《洛克王国世界》武幻队阵容推荐(示例向机制讨论,2026)
    https://ol.3dmgame.com/gl/336325.html