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通用构筑流程

同一套牌不可能同时扛起 主线、周常 Boss、天梯 三种 KPI。
我会先诚实选一个:这周我最不想红温的是哪一类

一个主输出或一条清晰的制胜路径(比如先手压血 + 残局收割)。
主轴清楚,后面五只才不会各打各的。

治疗、护盾、减攻、轮转——我死在什么上就补什么,不盲抄榜一。
速度线和关键回写在小抄上:谁先动、谁可以卖。

给我自己留 Plan B:针对环境里烦人的那几张牌,或者针对这周 Boss 的机制。

首发想干嘛 → 碰见常见队怎么换 → 什么血量以下直接点投降
录整场不如记这三行。

  • 泛用辅多场景能用的保命件先抬满,特化输出后补。
  • 只为某一个极端环境拉的卡,除非确定要打那个本,否则先不点。
  • 两周内拉不到能用的练度,就不开新坑。

精灵图鉴(首版) 已提供种子数据与筛选;克制与伤害等计算器仍按技术方案(P3)排期。

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思路是我玩下来自己总结的;想看站外同类的「阶段养成」对照可以翻翻:

  1. 4399PC:《洛克王国:世界》高阶攻略汇总(进阶目标与多体系养成,栏目文)
    https://www.4399.com/pcgame/topic/52527979.html